Vector Editing · SMP · Pemula · Sesi 7
Sumber dan ekspor
Kenalan dengan VectorCraft
VectorCraft · 60 menitMemeriksa format hasil
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Memeriksa format hasil
2.Sumber dapat diedit dan hasil ekspor sesuai tampilan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Sumber dan ekspor
1.Sumber native dan SVG mempertahankan objek yang dapat diedit; PNG menyimpan hasil piksel pada ukuran tertentu. Font dan efek perlu diperiksa saat berpindah format.
2.Buka ulang sumber, periksa bentuk serta teks, lalu bandingkan ekspor besar dan kecil. Simpan salinan sebelum mengubah format.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Memeriksa format hasil
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Simpan .vectorcraft, ekspor SVG dan PNG, lalu buka ulang
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Sumber dapat diedit dan hasil ekspor sesuai tampilan
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Simpan .vectorcraft, ekspor SVG dan PNG, lalu buka ulang
Sumber dapat diedit dan hasil ekspor sesuai tampilan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Simpan .vectorcraft, ekspor SVG dan PNG, lalu buka ulang
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Sumber dapat diedit dan hasil ekspor sesuai tampilan
2.Waspadai: Ekspor dianggap menggantikan sumber aplikasi
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Sumber dapat diedit dan hasil ekspor sesuai tampilan
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh