Vector Editing · SMP · Pemula · Sesi 12
Perataan dan jarak
Susunan Bentuk Dasar
VectorCraft · 60 menitMenata hubungan antarunsur
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menata hubungan antarunsur
2.Jarak serta perataan tidak berubah tanpa tujuan
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Perataan dan jarak
1.Perataan menghubungkan unsur ke garis acuan. Kedekatan mengelompokkan informasi terkait; jarak antar kelompok perlu berbeda dari jarak di dalam kelompok.
2.Pilih satu tepi atau garis tengah sebagai acuan. Bandingkan versi sebelum–sesudah perataan pada ukuran penggunaan.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menata hubungan antarunsur
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Atur posisi numerik atau alat perataan agar benda berpijak pada acuan sama
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Jarak serta perataan tidak berubah tanpa tujuan
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Atur posisi numerik atau alat perataan agar benda berpijak pada acuan sama
Jarak serta perataan tidak berubah tanpa tujuan
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Atur posisi numerik atau alat perataan agar benda berpijak pada acuan sama
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Jarak serta perataan tidak berubah tanpa tujuan
2.Waspadai: Perataan dibuat berdasarkan tebakan saja
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Jarak serta perataan tidak berubah tanpa tujuan
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh