Vector Editing · SMP · Pemula · Sesi 15
Palet dan Stroke
Susunan Bentuk Dasar
VectorCraft · 60 menitMenjaga satu gaya visual
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menjaga satu gaya visual
2.Objek terlihat berasal dari satu ilustrasi
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Palet dan Stroke
1.Fill mengisi bidang, sedangkan Stroke menggambar garis sepanjang path. Ketebalan stroke memengaruhi bobot visual dan keterbacaan pada ukuran kecil.
2.Ubah Fill tanpa mengubah Stroke, lalu coba dua ketebalan garis. Periksa hasil saat gambar diperkecil.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menjaga satu gaya visual
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Pilih palet terbatas lalu samakan bobot kontur
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Objek terlihat berasal dari satu ilustrasi
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Pilih palet terbatas lalu samakan bobot kontur
Objek terlihat berasal dari satu ilustrasi
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Pilih palet terbatas lalu samakan bobot kontur
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Objek terlihat berasal dari satu ilustrasi
2.Waspadai: Stroke berubah-ubah tanpa alasan
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Objek terlihat berasal dari satu ilustrasi
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh