Vector Editing · SMP · Pemula · Sesi 21
Cast shadow pada pijakan
Ilustrasi dengan Cahaya
VectorCraft · 60 menitMenghubungkan benda dan bidang
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menghubungkan benda dan bidang
2.Benda tidak mengambang dan arah shadow konsisten
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Cast shadow pada pijakan
1.Arah cahaya menentukan sisi terang dan bayangan bentuk. Bayangan jatuh berada pada permukaan penerima dan membantu menunjukkan kontak.
2.Tandai satu arah cahaya. Bedakan sisi gelap benda dari bayangan yang jatuh pada lantai; periksa apakah objek tampak berpijak.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menghubungkan benda dan bidang
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Gambar bayangan jatuh dengan arah serta kontak yang masuk akal
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Benda tidak mengambang dan arah shadow konsisten
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Gambar bayangan jatuh dengan arah serta kontak yang masuk akal
Benda tidak mengambang dan arah shadow konsisten
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Gambar bayangan jatuh dengan arah serta kontak yang masuk akal
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Benda tidak mengambang dan arah shadow konsisten
2.Waspadai: Bayangan jatuh bertentangan arah
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Benda tidak mengambang dan arah shadow konsisten
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh