Vector Editing · SMP · Pemula · Sesi 25
Brief potret dan sketsa
Potret Vector dan Latar
VectorCraft · 60 menitMerancang tokoh rekaan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Merancang tokoh rekaan
2.Rencana terbatas pada satu portrait
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Brief potret dan sketsa
1.Brief menjelaskan siapa yang melihat karya, pesan atau aksi yang perlu dipahami, dan batas hasil. Aset dibuat karena mendukung tujuan tersebut.
2.Tuliskan satu tujuan dan hasil minimum. Buat dua pilihan kecil sebelum memilih; jelaskan pilihan berdasarkan tujuan, bukan hanya selera.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Merancang tokoh rekaan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Pilih ciri utama lalu sketsa kepala, bahu, dan pembagian wajah
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Rencana terbatas pada satu portrait
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Pilih ciri utama lalu sketsa kepala, bahu, dan pembagian wajah
Rencana terbatas pada satu portrait
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Pilih ciri utama lalu sketsa kepala, bahu, dan pembagian wajah
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Rencana terbatas pada satu portrait
2.Waspadai: Proporsi wajah belum diperiksa sebelum detail
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Rencana terbatas pada satu portrait
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh