Vector Editing · SMP · Pemula · Sesi 28
Fitur wajah dan node
Potret Vector dan Latar
VectorCraft · 60 menitMerapikan kurva serta ekspresi
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Merapikan kurva serta ekspresi
2.Ekspresi terbaca dan lengkung tidak bergerigi
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Fitur wajah dan node
1.Path vector dibangun dari titik dan ruas. Handle mengatur arah serta kelengkungan kurva; path tertutup membentuk batas bidang isi.
2.Buat satu kurva dengan sedikit titik, ubah satu handle dan bandingkan. Periksa sambungan, titik ganda dan penutupan path pada ukuran biasa.
Kenali tampilan VectorCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Merapikan kurva serta ekspresi
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka VectorCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .vectorcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Gambar mata, hidung, dan mulut sederhana lalu koreksi node
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Ekspresi terbaca dan lengkung tidak bergerigi
Contoh pengerjaan di VectorCraft

Gambar mata, hidung, dan mulut sederhana lalu koreksi node
Ekspresi terbaca dan lengkung tidak bergerigi
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Gambar mata, hidung, dan mulut sederhana lalu koreksi node
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Ekspresi terbaca dan lengkung tidak bergerigi
2.Waspadai: Rambut menjadi ratusan path kecil
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Ekspresi terbaca dan lengkung tidak bergerigi
2.Sumber .vectorcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh