Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 15
Detail dan ruang aksi
Background Fundamental
Krita · 60 menitMengembangkan lingkungan tanpa menutup tokoh
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mengembangkan lingkungan tanpa menutup tokoh
2.Kontras serta detail latar mendukung tokoh
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Detail dan ruang aksi
1.Tepi tajam menarik perhatian; tepi lembut dapat membantu unsur pendukung menyatu. Detail yang sama kuat di semua bagian membuat fokus bersaing.
2.Periksa satu tepi pada tampilan dekat dan ukuran kecil. Sesuaikan ketajaman serta jumlah detail dengan bahan, cahaya dan fokus adegan.
Kenali tampilan Krita

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mengembangkan lingkungan tanpa menutup tokoh
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Krita. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .kra.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Tambahkan detail seperlunya dan uji siluet tokoh di ruang aksi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Kontras serta detail latar mendukung tokoh
Contoh pengerjaan di Krita

Tambahkan detail seperlunya dan uji siluet tokoh di ruang aksi
Kontras serta detail latar mendukung tokoh
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Tambahkan detail seperlunya dan uji siluet tokoh di ruang aksi
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kontras serta detail latar mendukung tokoh
2.Waspadai: Karakter diperbesar tanpa memeriksa pijakan dan bayangannya
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kontras serta detail latar mendukung tokoh
2.Sumber .kra terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh