Bitmap Editing · SMP · Lanjutan · Sesi 18
Sketsa dan layer aset
Pembuatan Aset Ilustrasi
PhotoCraft · 60 menitMembuat sumber aset yang mudah disunting
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membuat sumber aset yang mudah disunting
2.Siluet aset terbaca dan bagian penting terpisah
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Sketsa dan layer aset
1.Layer memisahkan bagian gambar supaya satu bagian dapat direvisi tanpa merusak bagian lain. Urutan layer menentukan apa yang menutupi bagian lain.
2.Beri nama garis, warna dan latar. Sembunyikan satu layer, pindahkan satu bagian dan buktikan unsur lain tetap utuh.
Kenali tampilan PhotoCraft

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membuat sumber aset yang mudah disunting
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka PhotoCraft. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .pcraft.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Gambar sketsa besar tiga aset dan pisahkan unsur yang perlu direvisi
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Siluet aset terbaca dan bagian penting terpisah
Contoh pengerjaan di PhotoCraft

Gambar sketsa besar tiga aset dan pisahkan unsur yang perlu direvisi
Siluet aset terbaca dan bagian penting terpisah
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Gambar sketsa besar tiga aset dan pisahkan unsur yang perlu direvisi
2.Pilih satu perubahan gambar dan jelaskan pengaruhnya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Siluet aset terbaca dan bagian penting terpisah
2.Waspadai: Aset dibuat sebagai ikon acak yang tidak dipakai dalam cerita
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Siluet aset terbaca dan bagian penting terpisah
2.Sumber .pcraft terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh