Vector Editing · SD · Lanjutan · Sesi 28
Skala dan pijakan
Ilustrasi Taman Bervolume
Method Draw · 60 menitMenyatukan tokoh dengan benda
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Menyatukan tokoh dengan benda
2.Unsur tidak mengambang dan aksi terbaca
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Skala dan pijakan
1.Arah cahaya menentukan sisi terang dan bayangan bentuk. Bayangan jatuh berada pada permukaan penerima dan membantu menunjukkan kontak.
2.Tandai satu arah cahaya. Bedakan sisi gelap benda dari bayangan yang jatuh pada lantai; periksa apakah objek tampak berpijak.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Menyatukan tokoh dengan benda
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Sesuaikan ukuran serta posisi kaki, planter, dan pot pada tanah
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Unsur tidak mengambang dan aksi terbaca
Contoh pengerjaan di Method Draw

Sesuaikan ukuran serta posisi kaki, planter, dan pot pada tanah
Unsur tidak mengambang dan aksi terbaca
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Sesuaikan ukuran serta posisi kaki, planter, dan pot pada tanah
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Unsur tidak mengambang dan aksi terbaca
2.Waspadai: Benda bervolume menutup aksi tokoh
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Unsur tidak mengambang dan aksi terbaca
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh