Vector Editing · SD · Pemula · Sesi 1
Kanvas dan navigasi
Kenalan dengan Method Draw
Method Draw · 60 menitMembedakan kanvas dan tampilan
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Membedakan kanvas dan tampilan
2.Kanvas tidak berubah ketika tampilan diperbesar
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Kanvas dan navigasi
1.Dokumen vector menyimpan bentuk yang dapat dipilih dan diubah. Zoom mengubah tampilan, sedangkan ukuran bidang karya menentukan area hasil.
2.Pilih satu objek, zoom mendekat lalu tampilkan seluruh bidang. Bedakan batas objek dari batas bidang karya.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Membedakan kanvas dan tampilan
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Buka Method Draw, buat dokumen, lalu coba zoom dan Undo
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Kanvas tidak berubah ketika tampilan diperbesar
Contoh pengerjaan di Method Draw

Buka Method Draw, buat dokumen, lalu coba zoom dan Undo
Kanvas tidak berubah ketika tampilan diperbesar
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Buka Method Draw, buat dokumen, lalu coba zoom dan Undo
2.Tutup dan buka kembali; ulangi satu tindakan sendiri.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Kanvas tidak berubah ketika tampilan diperbesar
2.Waspadai: Zoom dianggap mengubah ukuran objek
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Kanvas tidak berubah ketika tampilan diperbesar
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh