Vector Editing · SD · Pemula · Sesi 17
Bentuk besar hewan
Hewan dari Bentuk
Method Draw · 60 menitMengenali siluet sederhana
Codezilla · 1 / 12Tujuan dan bukti belajar
1.Mengenali siluet sederhana
2.Hewan dikenali dari bentuk utama tanpa wajah
3.Selesaikan versi sederhana dahulu; tambahan setelah inti tercapai.
Pahami: Bentuk besar hewan
1.Bentuk besar membangun struktur sebelum detail. Perbandingan tinggi, lebar dan hubungan antarbagian menentukan apakah objek mudah dikenali.
2.Pecah acuan menjadi sedikit bentuk utama. Periksa proporsi dan siluet pada ukuran kecil sebelum menambah bagian pendukung.
Kenali tampilan Method Draw

Temukan kanvas, layer/objek, atau timeline yang dipakai dalam latihan.
Mengenali siluet sederhana
Tentukan bagian yang akan kamu ubah pada sumber milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 4 / 12Siapkan alat dan sumber
1.Buka Method Draw. Siapkan folder sumber, aset, dan ekspor.
2.Buka pekerjaan terakhir atau dokumen baru untuk sesi ini. Gunakan format sumber .svg.
3.Simpan salinan sebelum perubahan besar. Pastikan objek, layer, atau frame yang benar sedang aktif.
Praktik bersama mentor
1.Uraikan kucing menjadi kepala, badan, telinga, dan ekor
2.Mentor memperagakan satu bagian, lalu berhenti agar siswa mencoba pada sumbernya sendiri.
3.Bandingkan hasil dengan tujuan: Hewan dikenali dari bentuk utama tanpa wajah
Contoh pengerjaan di Method Draw

Uraikan kucing menjadi kepala, badan, telinga, dan ekor
Hewan dikenali dari bentuk utama tanpa wajah
Bandingkan satu perubahan dengan sumber awal, lalu coba versi milikmu.
Perbesar screenshot ↗ · Unduh contoh teknik (.zip)
Codezilla · 7 / 12Kerjakan versi milikmu
1.Uraikan kucing menjadi kepala, badan, telinga, dan ekor
2.Pilih satu perubahan bentuk dan uji keterbacaannya.
3.Simpan versi awal, masukan dan satu revisi.
Uji lalu perbaiki
1.Periksa: Hewan dikenali dari bentuk utama tanpa wajah
2.Waspadai: Detail wajah dibuat sebelum siluet jelas
3.Ubah satu penyebab, lalu bandingkan hasil dengan versi awal.
Periksa sebelum menyerahkan
1.Hewan dikenali dari bentuk utama tanpa wajah
2.Sumber .svg terbuka ulang dan aset yang diperlukan tersedia.
3.Serahkan bukti sesi dan hasil ekspor yang sesuai tugas.
Jelaskan keputusanmu
1.Apa tujuan visual yang ingin kamu sampaikan?
2.Alternatif mana yang dipilih, dan mengapa?
3.Apa yang berubah setelah masukan atau uji?
Satu temuan untuk sesi berikutnya
1.Sebutkan satu hubungan antara pilihan dan hasilnya.
2.Tuliskan bagian yang masih perlu diperbaiki.
3.Simpan, buka ulang, lalu tutup sesi.
← → pindah slide · N catatan mentor · F layar penuh