Lewati navigasi
KurikulumPanduan mengajar
Website Codezilla
Kurikulum3D ModelLembar siswa

Design · 3D Model

Lembar tantangan siswa

32 sesi / program60 menit / sesiDraf bahan ajar

Empat aspek penilaian desain

  • Konsep: Menjelaskan prinsip sesi melalui satu contoh dan satu pembanding.
  • Keputusan visual: Pilihan bentuk, susunan, warna atau gerak mendukung tujuan dan audiens.
  • Teknik: Sumber dapat direvisi, aset tersedia dan ekspor berfungsi pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Proses: Ada alternatif, masukan serta revisi dengan alasan; bantuan dicatat.

Catat perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri untuk setiap aspek. Karya sederhana dapat berhasil; kemiripan dengan gambar AI tidak menentukan nilai.

Pilih jalur sebelum mencetak. Gunakan kode siswa serta tanggal pada setiap lembar. Mentor membacakan instruksi bila diperlukan.

Cetak menampilkan jenjang dan program yang sedang dipilih. Nomor sesi dimulai kembali pada setiap program.

SMP · Pemula

Prasyarat: Tidak memerlukan pengalaman 3D. Mulai dari navigasi serta seleksi, transform, Object/Edit Mode, dan penyimpanan; mentor menyesuaikan perangkat serta bantuan.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Empat proyek: onboarding tool, basic modeling, lighting, lalu simple animation. Batasi 3–6 objek, model low-poly, dan animasi transform 2–3 detik tanpa rig.

Mentor memberi satu demo kecil lalu siswa membuat variasi. Periksa bentuk besar sebelum detail dan uji render kecil. Render panjang dapat dijalankan setelah sesi dengan folder serta pengaturan yang sudah diverifikasi.

Persiapan tools: Siapkan Blender versi yang diuji pada perangkat kelas; catat versi, renderer, serta waktu render uji kecil. Gunakan mouse atau emulasi navigasi yang sesuai. Uji simpan-buka .blend dan PNG; simpan tekstur serta keluaran pada folder terpisah. Untuk animasi, uji timeline dan render urutan PNG; untuk VFX siapkan plate kamera diam, Compositor, Video Sequencer, serta uji ekspor video pendek sebelum kelas.

Cara belajar dan pemeriksaan kesiapan

Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.

Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.

Cara belajar desain

Gunakan model ringan dan render kecil untuk latihan; uji pengaturan pada perangkat kelas. Jangan menilai siswa dari lamanya render.

Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.

Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.

SMP · Pemula · sesi 1–8

Proyek 1: Langkah Pertama di Blender

Kode siswa: ........................ · tanggal: ........................

Tantangan: Tiga bentuk bernama di atas lantai, kamera dan satu render kecil.

Tool proyek: Blender
Sumber: .blend · Hasil: PNG render dan catatan proses

Hasil minimum

Tiga bentuk bernama di atas lantai, kamera dan satu render kecil.

  • Tiga bentuk bernama di atas lantai, kamera dan satu render kecil.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti lolos, buat satu variasi bentuk atau cahaya pada aset yang sama dan bandingkan render.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Langkah Pertama di Blender. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Empat proyek: onboarding tool, basic modeling, lighting, lalu simple animation. Batasi 3–6 objek, model low-poly, dan animasi transform 2–3 detik tanpa rig.

Ilustrasi konsep Langkah Pertama di Blender
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan render Blender, karya siswa, atau footage asli. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. PNG ini merupakan acuan visual; model .blend, UV, material node, gerak, dan video tetap dibuat serta diuji di Blender.

Langkah pengerjaan

  • Di Blender, latih orbit, pan, zoom, lalu Frame Selected pada kubus; pilih objek lewat viewport dan Outliner lalu jelaskan Object Mode
  • Di Blender, coba Move, Rotate, Scale dengan pembatas X/Y/Z pada tiga bentuk; duplikasi bentuk lalu bandingkan Delete, Undo, dan perpindahan salinan
  • Di Blender, beri nama tiga objek dan kelompokkan pada satu collection; tambahkan plane lalu susun tiga bentuk tanpa melayang atau memotong
  • Di Blender, atur kamera, satu lampu, dan render uji kecil ke PNG; simpan .blend, buka ulang, ubah satu transform, lalu presentasikan PNG

Aku memeriksa

  • □ Tiga bentuk bernama di atas lantai, kamera dan satu render kecil.
  • □ Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • □ Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • □ Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.
Rencana: sketsa, alur, data, atau urutan pose

........................................................................................

Hasil uji: harapan → kenyataan → perubahan

........................................................................................

Hal yang kukerjakan sendiri, bantuan yang kupakai, dan ide berikutnya

........................................................................................

SMP · Pemula · sesi 9–16

Proyek 2: Robot dari Bentuk Dasar

Kode siswa: ........................ · tanggal: ........................

Tantangan: Robot low-poly dari sedikit bentuk, satu Extrude dan proporsi yang dapat direvisi.

Tool proyek: Blender
Sumber: .blend · Hasil: PNG render dan catatan proses

Hasil minimum

Robot low-poly dari sedikit bentuk, satu Extrude dan proporsi yang dapat direvisi.

  • Robot low-poly dari sedikit bentuk, satu Extrude dan proporsi yang dapat direvisi.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti lolos, buat satu variasi bentuk atau cahaya pada aset yang sama dan bandingkan render.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Robot dari Bentuk Dasar. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Empat proyek: onboarding tool, basic modeling, lighting, lalu simple animation. Batasi 3–6 objek, model low-poly, dan animasi transform 2–3 detik tanpa rig.

Ilustrasi konsep Robot dari Bentuk Dasar
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan render Blender, karya siswa, atau footage asli. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. PNG ini merupakan acuan visual; model .blend, UV, material node, gerak, dan video tetap dibuat serta diuji di Blender.

Langkah pengerjaan

  • Di Blender, buat sketsa depan dan tandai lima bagian besar sebelum modeling; susun kepala, tubuh, serta kaki dari primitives tanpa detail
  • Di Blender, masuk Edit Mode pada salinan kubus lalu seleksi tiga jenis elemen; bentuk satu lengan dari face lalu cek sambungan setelah Extrude
  • Di Blender, buat panel badan dengan Inset dan kedalaman kecil; tambahkan bevel kecil lalu bandingkan proporsi kedua sisi robot
  • Di Blender, namai bagian, batasi tiga material, dan periksa persinggungan; render robot, buka .blend, lalu revisi satu bentuk dari masukan

Aku memeriksa

  • □ Robot low-poly dari sedikit bentuk, satu Extrude dan proporsi yang dapat direvisi.
  • □ Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • □ Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • □ Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.
Rencana: sketsa, alur, data, atau urutan pose

........................................................................................

Hasil uji: harapan → kenyataan → perubahan

........................................................................................

Hal yang kukerjakan sendiri, bantuan yang kupakai, dan ide berikutnya

........................................................................................

SMP · Pemula · sesi 17–24

Proyek 3: Studio Cahaya Mini

Kode siswa: ........................ · tanggal: ........................

Tantangan: Dua render objek yang sama dengan satu perubahan lampu serta alasan perbedaannya.

Tool proyek: Blender
Sumber: .blend · Hasil: PNG render dan catatan proses

Hasil minimum

Dua render objek yang sama dengan satu perubahan lampu serta alasan perbedaannya.

  • Dua render objek yang sama dengan satu perubahan lampu serta alasan perbedaannya.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti lolos, buat satu variasi bentuk atau cahaya pada aset yang sama dan bandingkan render.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Studio Cahaya Mini. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Empat proyek: onboarding tool, basic modeling, lighting, lalu simple animation. Batasi 3–6 objek, model low-poly, dan animasi transform 2–3 detik tanpa rig.

Ilustrasi konsep Studio Cahaya Mini
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan render Blender, karya siswa, atau footage asli. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. PNG ini merupakan acuan visual; model .blend, UV, material node, gerak, dan video tetap dibuat serta diuji di Blender.

Langkah pengerjaan

  • Di Blender, gambar arah cahaya dan bidang terang pada kubus serta sphere; buat objek, lantai, kamera, dan satu Area Light
  • Di Blender, pindahkan lampu ke dua sisi dan simpan render uji berlabel; bandingkan ukuran Area Light sambil menjaga energi uji yang dicatat
  • Di Blender, ubah energi lampu bertahap lalu pilih hasil dengan bentuk terbaca; tambahkan lampu pengisi lemah lalu bandingkan dengan versi tanpa fill
  • Di Blender, buat versi cerah dan tenang dengan kamera serta objek yang sama; serahkan dua PNG, diagram lampu, serta .blend dan satu revisi

Aku memeriksa

  • □ Dua render objek yang sama dengan satu perubahan lampu serta alasan perbedaannya.
  • □ Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • □ Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • □ Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.
Rencana: sketsa, alur, data, atau urutan pose

........................................................................................

Hasil uji: harapan → kenyataan → perubahan

........................................................................................

Hal yang kukerjakan sendiri, bantuan yang kupakai, dan ide berikutnya

........................................................................................

SMP · Pemula · sesi 25–32

Proyek 4: Kotak Bergerak

Kode siswa: ........................ · tanggal: ........................

Tantangan: Animasi transform satu objek 2 detik dengan awal–tengah–akhir dan kontak lantai.

Tool proyek: Blender
Sumber: .blend · Hasil: urutan PNG animasi, preview, dan catatan fps/durasi

Hasil minimum

Animasi transform satu objek 2 detik dengan awal–tengah–akhir dan kontak lantai.

  • Animasi transform satu objek 2 detik dengan awal–tengah–akhir dan kontak lantai.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah inti lolos, buat satu variasi bentuk atau cahaya pada aset yang sama dan bandingkan render.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Kotak Bergerak. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Empat proyek: onboarding tool, basic modeling, lighting, lalu simple animation. Batasi 3–6 objek, model low-poly, dan animasi transform 2–3 detik tanpa rig.

Ilustrasi konsep Kotak Bergerak
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT), bukan render Blender, karya siswa, atau footage asli. Tingkat detail disesuaikan tujuan belajar. PNG ini merupakan acuan visual; model .blend, UV, material node, gerak, dan video tetap dibuat serta diuji di Blender.

Langkah pengerjaan

  • Di Blender, gambar pose awal, puncak, dan akhir dengan durasi 2–3 detik; tetapkan 24 fps, rentang pendek, lantai, serta objek dengan origin tepat
  • Di Blender, pasang Location keyframe pada tiga frame utama lalu putar preview; ubah waktu pose puncak tanpa mengubah bentuk model
  • Di Blender, bandingkan Linear dan Bezier lalu rapikan satu kurva di Graph Editor; periksa frame awal, puncak, dan mendarat lalu perbaiki posisi
  • Di Blender, render frame uji awal-tengah-akhir lalu urutan PNG resolusi kecil; putar preview atau urutan gambar dan serahkan .blend serta catatan timing

Aku memeriksa

  • □ Animasi transform satu objek 2 detik dengan awal–tengah–akhir dan kontak lantai.
  • □ Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • □ Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • □ Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.
Rencana: sketsa, alur, data, atau urutan pose

........................................................................................

Hasil uji: harapan → kenyataan → perubahan

........................................................................................

Hal yang kukerjakan sendiri, bantuan yang kupakai, dan ide berikutnya

........................................................................................

Kartu tantangan per sesi

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 1: Navigasi viewport

Aku berlatih: Menerapkan navigasi viewport dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: kubus dapat ditemukan kembali tanpa memindahkan seluruh scene.

Tool: Blender · sumber .blend

Orientasi alat · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 10 menit
  4. Praktik: 20 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Sumber latihan baru; perangkat siap sebelum kelas.

Minimum: Di Blender, latih orbit, pan, zoom, lalu Frame Selected pada kubus

Bukti pemahaman: Tutup lalu buka kembali sumber, ulangi satu tindakan tanpa mengikuti klik mentor dan jelaskan apa yang berubah.

Estimasi tugas mandiri: 5–10 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, latih orbit, pan, zoom, lalu Frame Selected pada kubus.

Aku mengecek: Kubus dapat ditemukan kembali tanpa memindahkan seluruh scene.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S01-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 2: Seleksi dan Object Mode

Aku berlatih: Menerapkan seleksi dan Object Mode dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: hanya objek yang dituju dipilih dan siswa dapat kembali ke tampilan semula.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, pilih objek lewat viewport dan Outliner lalu jelaskan Object Mode

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, pilih objek lewat viewport dan Outliner lalu jelaskan Object Mode.

Aku mengecek: Hanya objek yang dituju dipilih dan siswa dapat kembali ke tampilan semula.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S02-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 3: Transform pada sumbu

Aku berlatih: Menerapkan transform pada sumbu dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: perubahan satu sumbu dapat diprediksi dan diulang.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, coba Move, Rotate, Scale dengan pembatas X/Y/Z pada tiga bentuk

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, coba Move, Rotate, Scale dengan pembatas X/Y/Z pada tiga bentuk.

Aku mengecek: Perubahan satu sumbu dapat diprediksi dan diulang.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S03-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 4: Duplikasi dan Undo

Aku berlatih: Menerapkan duplikasi dan Undo dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: salinan dapat diubah tanpa mengubah objek asal.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, duplikasi bentuk lalu bandingkan Delete, Undo, dan perpindahan salinan

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, duplikasi bentuk lalu bandingkan Delete, Undo, dan perpindahan salinan.

Aku mengecek: Salinan dapat diubah tanpa mengubah objek asal.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S04-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 5: Outliner dan nama objek

Aku berlatih: Menerapkan outliner dan nama objek dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek dapat ditemukan berdasarkan nama dan tidak ada salinan tak disengaja.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, beri nama tiga objek dan kelompokkan pada satu collection

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, beri nama tiga objek dan kelompokkan pada satu collection.

Aku mengecek: Objek dapat ditemukan berdasarkan nama dan tidak ada salinan tak disengaja.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S05-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 6: Bidang lantai dan susunan

Aku berlatih: Menerapkan bidang lantai dan susunan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek berpijak dan susunan terbaca dari dua arah.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, tambahkan plane lalu susun tiga bentuk tanpa melayang atau memotong

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, tambahkan plane lalu susun tiga bentuk tanpa melayang atau memotong.

Aku mengecek: Objek berpijak dan susunan terbaca dari dua arah.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S06-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 7: Kamera dan render pertama

Aku berlatih: Menerapkan kamera dan render pertama dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek utama masuk bingkai dan render tersimpan.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, atur kamera, satu lampu, dan render uji kecil ke PNG

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Periksa satu frame/preview kecil dalam kelas. Render penuh boleh berjalan setelah sumber dan setelan diperiksa; lama proses mesin tidak menentukan kelulusan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, atur kamera, satu lampu, dan render uji kecil ke PNG.

Aku mengecek: Objek utama masuk bingkai dan render tersimpan.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S07-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 8: Presentasi: Langkah Pertama di Blender

Aku berlatih: Menerapkan simpan dan buka sumber dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: sumber dapat direvisi dan siswa membedakan viewport, kamera, serta hasil render.

Tool: Blender · sumber .blend

Presentasi karya · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 24 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 21 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, simpan .blend, buka ulang, ubah satu transform, lalu presentasikan PNG Kerjakan perubahan di Blender; serahkan sumber .blend, PNG render dan catatan proses, dan catatan uji.

Bukti pemahaman: Tunjukkan satu bagian yang dibuat sendiri, satu keputusan dan satu perbaikan; jawab satu pertanyaan menggunakan sumber karya.

Blok demonstrasi kelas: 19–24 menit. Blok seluruh giliran demonstrasi kelas; bukan waktu bicara per siswa. Umpan balik mempunyai slot terpisah.

Pengayaan: Pilih satu masukan yang berguna, revisi bagian terkait dan tunjukkan hasil uji ulang; tidak perlu menambah fitur baru.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Rencana giliran: 4 menit/siswa, 4 menit pergantian, kapasitas 4 siswa. Grup 1–4 siswa: gunakan sisa blok untuk latihan penjelasan atau pertanyaan singkat; tidak perlu memperpanjang bicara demi mengisi waktu. Private menggunakan varian tersendiri.

Varian private · satu siswa
  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 15 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 30 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Blok 15 menit: sekitar 5 menit demonstrasi dan 10 menit penjelasan/probe; 30 menit uji, masukan dan revisi.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, simpan .blend, buka ulang, ubah satu transform, lalu presentasikan PNG Kerjakan perubahan di Blender; serahkan sumber .blend, PNG render dan catatan proses, dan catatan uji..

Aku mengecek: Sumber dapat direvisi dan siswa membedakan viewport, kamera, serta hasil render.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S08-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 9: Pecah referensi robot

Aku berlatih: Menerapkan pecah referensi robot dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: bagian model mempunyai fungsi dan ukuran perkiraan.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Latihan kecil atau sumber awal proyek ini; tidak mengasumsikan proyek akhir sudah jadi.

Minimum: Di Blender, buat sketsa depan dan tandai lima bagian besar sebelum modeling

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, buat sketsa depan dan tandai lima bagian besar sebelum modeling.

Aku mengecek: Bagian model mempunyai fungsi dan ukuran perkiraan.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S09-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 10: Blockout robot

Aku berlatih: Menerapkan blockout robot dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: robot dikenali melalui siluet dari depan dan samping.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, susun kepala, tubuh, serta kaki dari primitives tanpa detail

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, susun kepala, tubuh, serta kaki dari primitives tanpa detail.

Aku mengecek: Robot dikenali melalui siluet dari depan dan samping.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S10-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 11: Vertex edge dan face

Aku berlatih: Menerapkan vertex edge dan face dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa membedakan perubahan mesh dan transform objek.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, masuk Edit Mode pada salinan kubus lalu seleksi tiga jenis elemen

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, masuk Edit Mode pada salinan kubus lalu seleksi tiga jenis elemen.

Aku mengecek: Siswa membedakan perubahan mesh dan transform objek.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S11-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 12: Extrude satu anggota tubuh

Aku berlatih: Menerapkan extrude satu anggota tubuh dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: tidak ada face ganda akibat Extrude yang dibatalkan setengah.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, bentuk satu lengan dari face lalu cek sambungan setelah Extrude

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, bentuk satu lengan dari face lalu cek sambungan setelah Extrude.

Aku mengecek: Tidak ada face ganda akibat Extrude yang dibatalkan setengah.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S12-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 13: Inset panel sederhana

Aku berlatih: Menerapkan inset panel sederhana dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: panel mempunyai batas yang jelas tanpa lubang tak disengaja.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, buat panel badan dengan Inset dan kedalaman kecil

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, buat panel badan dengan Inset dan kedalaman kecil.

Aku mengecek: Panel mempunyai batas yang jelas tanpa lubang tak disengaja.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S13-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 14: Bevel dan proporsi

Aku berlatih: Menerapkan bevel dan proporsi dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: bevel tidak menelan bentuk dan pasangan bagian seimbang.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, tambahkan bevel kecil lalu bandingkan proporsi kedua sisi robot

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, tambahkan bevel kecil lalu bandingkan proporsi kedua sisi robot.

Aku mengecek: Bevel tidak menelan bentuk dan pasangan bagian seimbang.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S14-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 15: Rapikan dan beri warna

Aku berlatih: Menerapkan rapikan dan beri warna dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: tidak ada bagian melayang dan susunan objek mudah dicari.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, namai bagian, batasi tiga material, dan periksa persinggungan

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, namai bagian, batasi tiga material, dan periksa persinggungan.

Aku mengecek: Tidak ada bagian melayang dan susunan objek mudah dicari.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S15-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 16: Presentasi: Robot dari Bentuk Dasar

Aku berlatih: Menerapkan tinjau model dari tiga arah dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: model terbaca, mesh inti dapat diedit, dan siswa menjelaskan satu alat modeling.

Tool: Blender · sumber .blend

Presentasi karya · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 24 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 21 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, render robot, buka .blend, lalu revisi satu bentuk dari masukan Kerjakan perubahan di Blender; serahkan sumber .blend, PNG render dan catatan proses, dan catatan uji.

Bukti pemahaman: Tunjukkan satu bagian yang dibuat sendiri, satu keputusan dan satu perbaikan; jawab satu pertanyaan menggunakan sumber karya.

Blok demonstrasi kelas: 19–24 menit. Blok seluruh giliran demonstrasi kelas; bukan waktu bicara per siswa. Umpan balik mempunyai slot terpisah.

Pengayaan: Pilih satu masukan yang berguna, revisi bagian terkait dan tunjukkan hasil uji ulang; tidak perlu menambah fitur baru.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Rencana giliran: 4 menit/siswa, 4 menit pergantian, kapasitas 4 siswa. Grup 1–4 siswa: gunakan sisa blok untuk latihan penjelasan atau pertanyaan singkat; tidak perlu memperpanjang bicara demi mengisi waktu. Private menggunakan varian tersendiri.

Varian private · satu siswa
  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 15 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 30 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Blok 15 menit: sekitar 5 menit demonstrasi dan 10 menit penjelasan/probe; 30 menit uji, masukan dan revisi.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, render robot, buka .blend, lalu revisi satu bentuk dari masukan Kerjakan perubahan di Blender; serahkan sumber .blend, PNG render dan catatan proses, dan catatan uji..

Aku mengecek: Model terbaca, mesh inti dapat diedit, dan siswa menjelaskan satu alat modeling.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S16-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 17: Amati bentuk lewat terang gelap

Aku berlatih: Menerapkan amati bentuk lewat terang gelap dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: rencana membedakan sisi terang, sisi gelap, dan bayangan jatuh.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Latihan kecil atau sumber awal proyek ini; tidak mengasumsikan proyek akhir sudah jadi.

Minimum: Di Blender, gambar arah cahaya dan bidang terang pada kubus serta sphere

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, gambar arah cahaya dan bidang terang pada kubus serta sphere.

Aku mengecek: Rencana membedakan sisi terang, sisi gelap, dan bayangan jatuh.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S17-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 18: Susun studio tetap

Aku berlatih: Menerapkan susun studio tetap dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: kamera serta geometri sama untuk seluruh percobaan.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, buat objek, lantai, kamera, dan satu Area Light

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, buat objek, lantai, kamera, dan satu Area Light.

Aku mengecek: Kamera serta geometri sama untuk seluruh percobaan.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S18-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 19: Arah dan posisi lampu

Aku berlatih: Menerapkan arah dan posisi lampu dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: bayangan bergerak sesuai arah cahaya.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, pindahkan lampu ke dua sisi dan simpan render uji berlabel

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, pindahkan lampu ke dua sisi dan simpan render uji berlabel.

Aku mengecek: Bayangan bergerak sesuai arah cahaya.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S19-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 20: Ukuran lampu dan shadow

Aku berlatih: Menerapkan ukuran lampu dan shadow dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa menunjukkan perubahan ketajaman shadow.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, bandingkan ukuran Area Light sambil menjaga energi uji yang dicatat

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, bandingkan ukuran Area Light sambil menjaga energi uji yang dicatat.

Aku mengecek: Siswa menunjukkan perubahan ketajaman shadow.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S20-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 21: Intensitas dan keterbacaan

Aku berlatih: Menerapkan intensitas dan keterbacaan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: highlight dan sisi gelap masih menyimpan bentuk.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, ubah energi lampu bertahap lalu pilih hasil dengan bentuk terbaca

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, ubah energi lampu bertahap lalu pilih hasil dengan bentuk terbaca.

Aku mengecek: Highlight dan sisi gelap masih menyimpan bentuk.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S21-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 22: Fill light sederhana

Aku berlatih: Menerapkan fill light sederhana dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: fill membantu keterbacaan tanpa menghilangkan arah cahaya utama.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, tambahkan lampu pengisi lemah lalu bandingkan dengan versi tanpa fill

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, tambahkan lampu pengisi lemah lalu bandingkan dengan versi tanpa fill.

Aku mengecek: Fill membantu keterbacaan tanpa menghilangkan arah cahaya utama.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S22-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 23: Dua suasana dari satu studio

Aku berlatih: Menerapkan dua suasana dari satu studio dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: perbedaan suasana dapat dijelaskan melalui parameter cahaya.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, buat versi cerah dan tenang dengan kamera serta objek yang sama

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, buat versi cerah dan tenang dengan kamera serta objek yang sama.

Aku mengecek: Perbedaan suasana dapat dijelaskan melalui parameter cahaya.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S23-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 24: Presentasi: Studio Cahaya Mini

Aku berlatih: Menerapkan presentasi studi lighting dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa menjelaskan pengaruh arah, ukuran, serta intensitas lampu.

Tool: Blender · sumber .blend

Presentasi karya · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 24 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 21 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, serahkan dua PNG, diagram lampu, serta .blend dan satu revisi Kerjakan perubahan di Blender; serahkan sumber .blend, PNG render dan catatan proses, dan catatan uji.

Bukti pemahaman: Tunjukkan satu bagian yang dibuat sendiri, satu keputusan dan satu perbaikan; jawab satu pertanyaan menggunakan sumber karya.

Blok demonstrasi kelas: 19–24 menit. Blok seluruh giliran demonstrasi kelas; bukan waktu bicara per siswa. Umpan balik mempunyai slot terpisah.

Pengayaan: Pilih satu masukan yang berguna, revisi bagian terkait dan tunjukkan hasil uji ulang; tidak perlu menambah fitur baru.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Rencana giliran: 4 menit/siswa, 4 menit pergantian, kapasitas 4 siswa. Grup 1–4 siswa: gunakan sisa blok untuk latihan penjelasan atau pertanyaan singkat; tidak perlu memperpanjang bicara demi mengisi waktu. Private menggunakan varian tersendiri.

Varian private · satu siswa
  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 15 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 30 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Blok 15 menit: sekitar 5 menit demonstrasi dan 10 menit penjelasan/probe; 30 menit uji, masukan dan revisi.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, serahkan dua PNG, diagram lampu, serta .blend dan satu revisi Kerjakan perubahan di Blender; serahkan sumber .blend, PNG render dan catatan proses, dan catatan uji..

Aku mengecek: Siswa menjelaskan pengaruh arah, ukuran, serta intensitas lampu.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S24-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 25: Rencana gerak tiga pose

Aku berlatih: Menerapkan rencana gerak tiga pose dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: aksi dapat dipahami dari urutan pose dan punya titik selesai.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Latihan kecil atau sumber awal proyek ini; tidak mengasumsikan proyek akhir sudah jadi.

Minimum: Di Blender, gambar pose awal, puncak, dan akhir dengan durasi 2–3 detik

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, gambar pose awal, puncak, dan akhir dengan durasi 2–3 detik.

Aku mengecek: Aksi dapat dipahami dari urutan pose dan punya titik selesai.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S25-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 26: Timeline dan frame rate

Aku berlatih: Menerapkan timeline dan frame rate dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: jumlah frame sesuai durasi dan objek mempunyai posisi awal.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, tetapkan 24 fps, rentang pendek, lantai, serta objek dengan origin tepat

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, tetapkan 24 fps, rentang pendek, lantai, serta objek dengan origin tepat.

Aku mengecek: Jumlah frame sesuai durasi dan objek mempunyai posisi awal.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S26-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 27: Keyframe posisi

Aku berlatih: Menerapkan keyframe posisi dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: objek bergerak karena keyframe yang terlihat pada timeline.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, pasang Location keyframe pada tiga frame utama lalu putar preview

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, pasang Location keyframe pada tiga frame utama lalu putar preview.

Aku mengecek: Objek bergerak karena keyframe yang terlihat pada timeline.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S27-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 28: Timing dan jarak pose

Aku berlatih: Menerapkan timing dan jarak pose dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: perubahan timing menghasilkan gerak yang dapat dibandingkan.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, ubah waktu pose puncak tanpa mengubah bentuk model

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, ubah waktu pose puncak tanpa mengubah bentuk model.

Aku mengecek: Perubahan timing menghasilkan gerak yang dapat dibandingkan.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S28-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 29: Interpolasi gerak

Aku berlatih: Menerapkan interpolasi gerak dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: siswa dapat menunjukkan percepatan atau perlambatan gerak.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, bandingkan Linear dan Bezier lalu rapikan satu kurva di Graph Editor

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, bandingkan Linear dan Bezier lalu rapikan satu kurva di Graph Editor.

Aku mengecek: Siswa dapat menunjukkan percepatan atau perlambatan gerak.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S29-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 30: Kontak dengan lantai

Aku berlatih: Menerapkan kontak dengan lantai dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: kotak tidak menembus lantai sepanjang aksi.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, periksa frame awal, puncak, dan mendarat lalu perbaiki posisi

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, periksa frame awal, puncak, dan mendarat lalu perbaiki posisi.

Aku mengecek: Kotak tidak menembus lantai sepanjang aksi.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S30-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 31: Preview dan render urutan

Aku berlatih: Menerapkan preview dan render urutan dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: frame tersimpan bernomor pada folder khusus dan tidak ada bagian hilang.

Tool: Blender · sumber .blend

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, render frame uji awal-tengah-akhir lalu urutan PNG resolusi kecil

Bukti pemahaman: Ubah satu bentuk, sudut atau parameter yang relevan; bandingkan viewport/render kecil dan jelaskan sebab perbedaannya.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti lolos, ubah satu parameter bentuk, material, cahaya, atau timing yang relevan dengan sesi; prediksi dan bandingkan hasil tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Periksa satu frame/preview kecil dalam kelas. Render penuh boleh berjalan setelah sumber dan setelan diperiksa; lama proses mesin tidak menentukan kelulusan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, render frame uji awal-tengah-akhir lalu urutan PNG resolusi kecil.

Aku mengecek: Frame tersimpan bernomor pada folder khusus dan tidak ada bagian hilang.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S31-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 32: Presentasi: Kotak Bergerak

Aku berlatih: Menerapkan presentasi animasi pendek dan menunjukkan hasil yang dapat diperiksa: gerak selesai, durasi sesuai, dan siswa menjelaskan satu revisi timing.

Tool: Blender · sumber .blend

Presentasi karya · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 24 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 21 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Blender, putar preview atau urutan gambar dan serahkan .blend serta catatan timing Kerjakan perubahan di Blender; serahkan sumber .blend, urutan PNG animasi, preview, dan catatan fps/durasi, dan catatan uji.

Bukti pemahaman: Tunjukkan satu bagian yang dibuat sendiri, satu keputusan dan satu perbaikan; jawab satu pertanyaan menggunakan sumber karya.

Blok demonstrasi kelas: 19–24 menit. Blok seluruh giliran demonstrasi kelas; bukan waktu bicara per siswa. Umpan balik mempunyai slot terpisah.

Pengayaan: Pilih satu masukan yang berguna, revisi bagian terkait dan tunjukkan hasil uji ulang; tidak perlu menambah fitur baru.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Rencana giliran: 4 menit/siswa, 4 menit pergantian, kapasitas 4 siswa. Grup 1–4 siswa: gunakan sisa blok untuk latihan penjelasan atau pertanyaan singkat; tidak perlu memperpanjang bicara demi mengisi waktu. Private menggunakan varian tersendiri.

Varian private · satu siswa
  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 15 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 30 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Blok 15 menit: sekitar 5 menit demonstrasi dan 10 menit penjelasan/probe; 30 menit uji, masukan dan revisi.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Blender, putar preview atau urutan gambar dan serahkan .blend serta catatan timing Kerjakan perubahan di Blender; serahkan sumber .blend, urutan PNG animasi, preview, dan catatan fps/durasi, dan catatan uji..

Aku mengecek: Gerak selesai, durasi sesuai, dan siswa menjelaskan satu revisi timing.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: 3d-model-smp-pemula-S32-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung