Scratch Jr
Urutan instruksi, blok visual, dan cerita interaktif.
Temukan alur belajar, contoh proyek, dan panduan sesi.
Semua tersusun untuk mendampingi langkah setiap siswa.
Pilih kursus untuk melihat panduan dan proyeknya.
Urutan instruksi, blok visual, dan cerita interaktif.
Logika, animasi, serta game 2D dengan blok.
Bangun game 2D dan 3D dengan GDScript.
Program teks, pengolahan data, dan aplikasi lokal.
Ilustrasi digital, kolase, dan komposisi gambar.
Bentuk, path, logo, dan sistem ilustrasi.
Model, material, dan ruang tiga dimensi.
Pose, timing, dan cerita yang bergerak.
Coba nama kursus lain atau pilih kategori Semua kursus.
Empat langkah sederhana untuk mulai mempersiapkan sesi.
Tentukan jenjang dan gunakan observasi awal untuk memilih Pemula atau Lanjutan.
Baca proyek, rakit resepnya, dan coba hasilnya pada perangkat kelas.
Gunakan panduan sesi, lembar siswa, dan ruang untuk mencoba ide sendiri.
Simpan bukti karya, tinjau rubrik, dan tentukan latihan berikutnya.
Setiap program memiliki sesi tersendiri. Siswa SMA yang baru mulai tetap dapat memilih Pemula. Pilih Lanjutan setelah keterampilan dasarnya terlihat konsisten.
Setiap paket memuat panduan sesi, lembar tantangan, ilustrasi dan resep proyek, penempatan, rubrik, serta format laporan. Contoh belum berupa berkas proyek asli aplikasi dan belum diuji pada perangkat kelas. Mentor perlu merakit contoh, menguji, dan menyesuaikan tempo sebelum mengajar.