SD · Pemula
32 sesi · 4 proyek
Gunakan 2–3 sprite dan satu aturan inti per proyek; perluas setelah aturan utama berjalan.
Lihat panduan jalurCoding · Scratch
Scratch untuk SD. Pemula dan Lanjutan merupakan dua program terpisah, masing-masing 32 sesi × 1 jam. Jenjang sekolah menentukan bahasa dan batas tugas; kemampuan awal menentukan program.
Target, demo, praktik, pemeriksaan, dukungan, dan bukti setiap pertemuan.
Buka panduan sesiIlustrasi, resep pengerjaan, kriteria hasil, dan latihan memperbaiki kesalahan.
Buka contoh proyek| Program | Bekal dan hasil belajar |
|---|---|
| Pemula | Menyelesaikan proyek dasar, menunjukkan fungsi atau kualitas visualnya, dan menjelaskan proses dengan panduan ringan. Contoh hasil: Petualangan di Luar Angkasa, Tangkap Bintang, Labirin Kunci Rahasia, Misi Hindari Meteor. |
| Lanjutan | Merancang algoritma berbasis data, mengelola keadaan dan giliran, serta menguji perubahan aturan tanpa merakit ulang seluruh program. Contoh hasil: Robot Pengantar Paket, Kebun Virtual, Papan Strategi Dua Pemain, Studio Musik Interaktif. |
Konsep dasar dipakai kembali dalam masalah baru. Penempatan dan penguatan prasyarat dilakukan sebelum brief utama; sesi Lanjutan berfokus pada rancangan, penggabungan konsep, penyelidikan masalah, serta bukti pada variasi yang belum dicontohkan.
2 jalur jenjang/program · 64 rancangan sesi · 8 lembar proyek dan contoh. Scratch Lanjutan memakai latihan penghubung dan target minimum sebelum pengayaan. Sequencer dimulai satu instrumen empat langkah; delapan langkah dua instrumen bersifat pengayaan.
Editor Scratch yang dapat dibuka; coba suara, simpan, serta buka ulang salinan proyek. Gunakan gambar buatan siswa atau aset latihan.
32 sesi · 4 proyek
Gunakan 2–3 sprite dan satu aturan inti per proyek; perluas setelah aturan utama berjalan.
Lihat panduan jalur32 sesi · 4 proyek
32 sesi × 1 jam; empat proyek × delapan sesi. Setiap proyek diawali latihan penghubung list, variabel lokal/clone, pemeriksa garis, atau jam tunggal. Mentor memberi kartu indeks dan kerangka kecil; versi minimum wajib selesai sebelum pengayaan.
Lihat panduan jalurKurikulum dan contoh disusun untuk Codezilla. Rujukan dipakai untuk memeriksa fitur aplikasi; kelayakan alur dan tempo masih perlu diuji oleh mentor.