Lewati navigasi
KurikulumPanduan mengajar
Website Codezilla
KurikulumAnimationLembar siswa

Design · Animation

Lembar tantangan siswa

32 sesi / program60 menit / sesiDraf bahan ajar

Empat aspek penilaian desain

  • Konsep: Menjelaskan prinsip sesi melalui satu contoh dan satu pembanding.
  • Keputusan visual: Pilihan bentuk, susunan, warna atau gerak mendukung tujuan dan audiens.
  • Teknik: Sumber dapat direvisi, aset tersedia dan ekspor berfungsi pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Proses: Ada alternatif, masukan serta revisi dengan alasan; bantuan dicatat.

Catat perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri untuk setiap aspek. Karya sederhana dapat berhasil; kemiripan dengan gambar AI tidak menentukan nilai.

Pilih jalur sebelum mencetak. Gunakan kode siswa serta tanggal pada setiap lembar. Mentor membacakan instruksi bila diperlukan.

Cetak menampilkan jenjang dan program yang sedang dipilih. Nomor sesi dimulai kembali pada setiap program.

SMP · Pemula

Prasyarat: Tidak memerlukan pengalaman animasi. Mulai dari antarmuka, sumber proyek, satu perubahan pose atau properti, playback, dan penyimpanan; mentor menyesuaikan bantuan perangkat.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Onboarding digabung dengan prinsip animasi pada bola memantul; proyek berikutnya ekspresi tubuh, siklus jalan, dan cerita tiga beat 3–5 detik. Satu figur sederhana, satu prop, kamera tetap, tanpa lip-sync atau rig wajah otomatis.

Mentor memberi satu demo pendek lalu siswa membuat variasi. Periksa gerak pada kecepatan nyata dan frame penting. Kurangi detail sebelum menambah durasi; simpan versi sumber sebelum perbaikan.

Persiapan tools: Siapkan Styk Animate dengan Simple timeline, Figure Builder, pose sendi, Add Frame, Inbetweens, Easing, onion skin, serta impor background statis. Uji Save .styk, buka ulang, ekspor GIF atau PNG sequence, dan durasi hasil. Siapkan figur sederhana, garis lantai, serta latar buatan sendiri; detail wajah, rig baru, dan suara tidak menjadi syarat.

Cara belajar dan pemeriksaan kesiapan

Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.

Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.

Cara belajar desain

Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.

Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.

SMP · Pemula · sesi 1–8

Proyek 1: Bola Memantul

Kode siswa: ........................ · tanggal: ........................

Tantangan: Pantulan bola kaku 1–2 detik: timing, spacing, lintasan dan kontak terbaca; sumber serta playback diuji.

Tool proyek: Styk Animate
Sumber: .styk · Hasil: GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi

Hasil minimum

Pantulan bola kaku 1–2 detik: timing, spacing, lintasan dan kontak terbaca; sumber serta playback diuji.

  • Pantulan bola kaku 1–2 detik: timing, spacing, lintasan dan kontak terbaca; sumber serta playback diuji.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Squash/stretch, antisipasi dan gerak ikutan setelah timing, spacing, lintasan serta kontak terbaca.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Bola Memantul. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Onboarding digabung dengan prinsip animasi pada bola memantul; proyek berikutnya ekspresi tubuh, siklus jalan, dan cerita tiga beat 3–5 detik. Satu figur sederhana, satu prop, kamera tetap, tanpa lip-sync atau rig wajah otomatis.

Ilustrasi konsep Bola Memantul
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT) berupa gambar statis atau panel pose, bukan video, footage asli, tangkapan layar aplikasi, atau karya siswa. Siswa membuat sendiri pose, keyframe, gerak, serta efek dan menguji hasil ekspor di tool yang digunakan. Detail contoh dapat disederhanakan sesuai tujuan belajar.

Langkah pengerjaan

  • Buka editor, buat figur bola dan uji simpan-buka
  • Susun timing, spacing dan lintasan sederhana
  • Periksa kontak; squash/stretch dan gerak ikutan opsional
  • Putar beberapa loop, revisi dan presentasikan

Aku memeriksa

  • □ Pantulan bola kaku 1–2 detik: timing, spacing, lintasan dan kontak terbaca; sumber serta playback diuji.
  • □ Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • □ Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • □ Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.
Rencana: sketsa, alur, data, atau urutan pose

........................................................................................

Hasil uji: harapan → kenyataan → perubahan

........................................................................................

Hal yang kukerjakan sendiri, bantuan yang kupakai, dan ide berikutnya

........................................................................................

SMP · Pemula · sesi 9–16

Proyek 2: Ekspresi dan Bahasa Tubuh

Kode siswa: ........................ · tanggal: ........................

Tantangan: Dua pose emosi dan satu transisi singkat terbaca tanpa detail wajah.

Tool proyek: Styk Animate
Sumber: .styk · Hasil: GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi

Hasil minimum

Dua pose emosi dan satu transisi singkat terbaca tanpa detail wajah.

  • Dua pose emosi dan satu transisi singkat terbaca tanpa detail wajah.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah aksi dan waktu baca jelas, buat satu variasi timing atau gerak tambahan dan bandingkan playback.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Ekspresi dan Bahasa Tubuh. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Onboarding digabung dengan prinsip animasi pada bola memantul; proyek berikutnya ekspresi tubuh, siklus jalan, dan cerita tiga beat 3–5 detik. Satu figur sederhana, satu prop, kamera tetap, tanpa lip-sync atau rig wajah otomatis.

Ilustrasi konsep Ekspresi dan Bahasa Tubuh
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT) berupa gambar statis atau panel pose, bukan video, footage asli, tangkapan layar aplikasi, atau karya siswa. Siswa membuat sendiri pose, keyframe, gerak, serta efek dan menguji hasil ekspor di tool yang digunakan. Detail contoh dapat disederhanakan sesuai tujuan belajar.

Langkah pengerjaan

  • Di Styk Animate, gambar tiga siluet bahagia, khawatir, dan lega tanpa dialog; siapkan satu figur sederhana lalu bentuk tiga pose dari sendi yang sama
  • Di Styk Animate, pilih satu pose ragu lalu tempatkan tangan serta kepala agar tidak saling menutup; buat pose lega yang lebih terbuka lalu bandingkan dengan pose ragu
  • Di Styk Animate, susun ragu-jeda-lega dengan Add Frame dan Inbetweens secukupnya; geser waktu gerak kepala serta tangan dan periksa dengan onion skin
  • Di Styk Animate, putar hasil pada teman tanpa memberi judul lalu catat tebakan dan waktu baca; revisi satu pose atau jeda dan serahkan .styk, tiga pose, serta GIF/PNG

Aku memeriksa

  • □ Dua pose emosi dan satu transisi singkat terbaca tanpa detail wajah.
  • □ Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • □ Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • □ Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.
Rencana: sketsa, alur, data, atau urutan pose

........................................................................................

Hasil uji: harapan → kenyataan → perubahan

........................................................................................

Hal yang kukerjakan sendiri, bantuan yang kupakai, dan ide berikutnya

........................................................................................

SMP · Pemula · sesi 17–24

Proyek 3: Siklus Jalan

Kode siswa: ........................ · tanggal: ........................

Tantangan: Satu loop jalan sederhana dengan pose utama dan kaki tumpuan stabil.

Tool proyek: Styk Animate
Sumber: .styk · Hasil: GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi

Hasil minimum

Satu loop jalan sederhana dengan pose utama dan kaki tumpuan stabil.

  • Satu loop jalan sederhana dengan pose utama dan kaki tumpuan stabil.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah aksi dan waktu baca jelas, buat satu variasi timing atau gerak tambahan dan bandingkan playback.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Siklus Jalan. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Onboarding digabung dengan prinsip animasi pada bola memantul; proyek berikutnya ekspresi tubuh, siklus jalan, dan cerita tiga beat 3–5 detik. Satu figur sederhana, satu prop, kamera tetap, tanpa lip-sync atau rig wajah otomatis.

Ilustrasi konsep Siklus Jalan
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT) berupa gambar statis atau panel pose, bukan video, footage asli, tangkapan layar aplikasi, atau karya siswa. Siswa membuat sendiri pose, keyframe, gerak, serta efek dan menguji hasil ekspor di tool yang digunakan. Detail contoh dapat disederhanakan sesuai tujuan belajar.

Langkah pengerjaan

  • Di Styk Animate, buat referensi kontak, down, passing, dan up serta tandai kaki tumpuan; bangun pose kontak dengan panjang anggota tubuh yang tetap
  • Di Styk Animate, susun pose turun serta kaki melintas sambil memeriksa tinggi badan; tambahkan pose naik dan kontak kaki seberang dengan lengan berlawanan
  • Di Styk Animate, atur Inbetweens serta Easing dan bandingkan dua tempo jalan; tinjau frame antara dengan onion skin lalu perbaiki kaki meluncur serta lintasan tangan
  • Di Styk Animate, tambahkan gerak ikutan kecil kepala atau tangan dan uji sambungan siklus; putar beberapa loop, revisi satu temuan, lalu serahkan .styk dan GIF/PNG

Aku memeriksa

  • □ Satu loop jalan sederhana dengan pose utama dan kaki tumpuan stabil.
  • □ Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • □ Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • □ Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.
Rencana: sketsa, alur, data, atau urutan pose

........................................................................................

Hasil uji: harapan → kenyataan → perubahan

........................................................................................

Hal yang kukerjakan sendiri, bantuan yang kupakai, dan ide berikutnya

........................................................................................

SMP · Pemula · sesi 25–32

Proyek 4: Cerita Pertamaku

Kode siswa: ........................ · tanggal: ........................

Tantangan: Cerita tiga beat 3–5 detik dengan satu figur dan satu prop; tanpa dialog wajib.

Tool proyek: Styk Animate
Sumber: .styk · Hasil: film GIF atau video pada format yang diuji, PNG sequence, dan storyboard

Hasil minimum

Cerita tiga beat 3–5 detik dengan satu figur dan satu prop; tanpa dialog wajib.

  • Cerita tiga beat 3–5 detik dengan satu figur dan satu prop; tanpa dialog wajib.
  • Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.

Pengayaan: Setelah aksi dan waktu baca jelas, buat satu variasi timing atau gerak tambahan dan bandingkan playback.

Tantangan mandiri: Gunakan tema atau isi baru pada Cerita Pertamaku. Buat satu alternatif, jelaskan pilihan visual, lalu uji tanpa menyalin urutan contoh.

Kesiapan lanjut: Lanjut jika hasil minimum terbaca, sumber/ekspor berfungsi dan siswa dapat menerapkan satu perubahan serta menjelaskan alasannya. Catat bantuan; gunakan penguatan sebelum menambah konsep.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Onboarding digabung dengan prinsip animasi pada bola memantul; proyek berikutnya ekspresi tubuh, siklus jalan, dan cerita tiga beat 3–5 detik. Satu figur sederhana, satu prop, kamera tetap, tanpa lip-sync atau rig wajah otomatis.

Ilustrasi konsep Cerita Pertamaku
Contoh konsep hasil generasi AI (ChatGPT) berupa gambar statis atau panel pose, bukan video, footage asli, tangkapan layar aplikasi, atau karya siswa. Siswa membuat sendiri pose, keyframe, gerak, serta efek dan menguji hasil ekspor di tool yang digunakan. Detail contoh dapat disederhanakan sesuai tujuan belajar.

Langkah pengerjaan

  • Di Styk Animate, tulis atau gambar awal-pemicu-akhir dengan satu figur dan satu bola; buat tiga thumbnail kamera tetap lalu pilih posisi figur serta prop
  • Di Styk Animate, susun pose melihat, mendekat, serta bereaksi pada Simple timeline; pakai sebagian walk cycle atau langkah baru untuk mencapai prop
  • Di Styk Animate, tambahkan antisipasi sentuhan lalu ekspresi melalui kepala, bahu, serta tangan; atur Inbetweens serta Easing agar tiga beat masuk 3–5 detik
  • Di Styk Animate, minta teman menceritakan kembali lalu perbaiki satu pose atau jeda; ekspor GIF/PNG atau video bila tersedia, lalu serahkan sumber dan thumbnail

Aku memeriksa

  • □ Cerita tiga beat 3–5 detik dengan satu figur dan satu prop; tanpa dialog wajib.
  • □ Pilihan visual mendukung fokus atau aksi utama; diuji pada ukuran/durasi penggunaan.
  • □ Sumber dapat dibuka ulang dan satu revisi dapat dijelaskan.
  • □ Ada satu alternatif atau masukan, alasan revisi dan catatan bantuan.
Rencana: sketsa, alur, data, atau urutan pose

........................................................................................

Hasil uji: harapan → kenyataan → perubahan

........................................................................................

Hal yang kukerjakan sendiri, bantuan yang kupakai, dan ide berikutnya

........................................................................................

Kartu tantangan per sesi

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 1: Editor dan figur pertama

Aku berlatih: Menerapkan editor dan figur pertama dengan bukti: bola dapat dipilih dan sumber .styk dapat disimpan lalu dibuka ulang.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Orientasi alat · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 10 menit
  4. Praktik: 20 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Sumber latihan baru; perangkat siap sebelum kelas.

Minimum: Di Styk Animate, buka Styk Animate, temukan stage, Figure Builder, simpan, serta buat figur bola sederhana

Bukti pemahaman: Tutup lalu buka kembali sumber, ulangi satu tindakan tanpa mengikuti klik mentor dan jelaskan apa yang berubah.

Estimasi tugas mandiri: 5–10 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, buka Styk Animate, temukan stage, Figure Builder, simpan, serta buat figur bola sederhana.

Aku mengecek: Bola dapat dipilih dan sumber .styk dapat disimpan lalu dibuka ulang.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S01-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 2: Simple timeline dan playback

Aku berlatih: Menerapkan simple timeline dan playback dengan bukti: siswa membedakan pose utama, gambar antara, dan durasi playback.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, susun dua pose dengan Add Frame lalu coba Play, Inbetweens, dan frame rate

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, susun dua pose dengan Add Frame lalu coba Play, Inbetweens, dan frame rate.

Aku mengecek: Siswa membedakan pose utama, gambar antara, dan durasi playback.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S02-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 3: Timing dan spacing bola

Aku berlatih: Menerapkan timing dan spacing bola dengan bukti: bola bergerak makin cepat mendekati lantai.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, buat pose puncak-turun-kontak-naik dengan jarak posisi yang sengaja berbeda

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, buat pose puncak-turun-kontak-naik dengan jarak posisi yang sengaja berbeda.

Aku mengecek: Bola bergerak makin cepat mendekati lantai.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S03-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 4: Arc dan slow in out

Aku berlatih: Menerapkan arc dan slow in out dengan bukti: gerak mempunyai lintasan terbaca serta tidak berhenti lama pada kontak.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, perbaiki lintasan serta Inbetweens/Easing pada bagian puncak dan kontak

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, perbaiki lintasan serta Inbetweens/Easing pada bagian puncak dan kontak.

Aku mengecek: Gerak mempunyai lintasan terbaca serta tidak berhenti lama pada kontak.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S04-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 5: Kontak bola dan lantai

Aku berlatih: Bola menyentuh lantai tanpa menembus atau berhenti terlalu lama..

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Bandingkan dua pantulan bola kaku; periksa frame kontak dan tinggi pantulan.

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah lintasan serta kontak stabil, coba squash/stretch dengan volume yang terasa tetap.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Bandingkan dua pantulan bola kaku; periksa frame kontak dan tinggi pantulan..

Aku mengecek: Bola menyentuh lantai tanpa menembus atau berhenti terlalu lama..

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S05-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 6: Bandingkan timing dan spacing

Aku berlatih: Siswa menunjukkan perbedaan timing dan spacing melalui playback..

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Buat dua pantulan dengan jumlah frame sama tetapi jarak antarpose berbeda; pilih yang lebih terbaca.

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Coba antisipasi atau gerak ikutan sebagai tambahan setelah pantulan inti lolos.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Buat dua pantulan dengan jumlah frame sama tetapi jarak antarpose berbeda; pilih yang lebih terbaca..

Aku mengecek: Siswa menunjukkan perbedaan timing dan spacing melalui playback..

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S06-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 7: Loop dan onion skin

Aku berlatih: Menerapkan loop dan onion skin dengan bukti: playback berulang tidak memiliki jeda atau loncatan tak disengaja.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, gunakan onion skin untuk memeriksa posisi serta uji sambungan tanpa pose akhir ganda

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, gunakan onion skin untuk memeriksa posisi serta uji sambungan tanpa pose akhir ganda.

Aku mengecek: Playback berulang tidak memiliki jeda atau loncatan tak disengaja.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S07-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 1

Sesi 8: Presentasi: Bola Memantul

Aku berlatih: Menerapkan presentasi pantulan dengan bukti: siswa menunjukkan sumber, hasil ekspor, dan perbedaan timing serta spacing.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Presentasi karya · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 24 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 21 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, bandingkan dua timing, ekspor GIF/PNG, dan jelaskan prinsip yang dipakai Kerjakan perubahan di Styk Animate; serahkan sumber .styk, GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi, dan catatan uji.

Bukti pemahaman: Tunjukkan satu bagian yang dibuat sendiri, satu keputusan dan satu perbaikan; jawab satu pertanyaan menggunakan sumber karya.

Blok demonstrasi kelas: 19–24 menit. Blok seluruh giliran demonstrasi kelas; bukan waktu bicara per siswa. Umpan balik mempunyai slot terpisah.

Pengayaan: Pilih satu masukan yang berguna, revisi bagian terkait dan tunjukkan hasil uji ulang; tidak perlu menambah fitur baru.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Rencana giliran: 4 menit/siswa, 4 menit pergantian, kapasitas 4 siswa. Grup 1–4 siswa: gunakan sisa blok untuk latihan penjelasan atau pertanyaan singkat; tidak perlu memperpanjang bicara demi mengisi waktu. Private menggunakan varian tersendiri.

Varian private · satu siswa
  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 15 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 30 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Blok 15 menit: sekitar 5 menit demonstrasi dan 10 menit penjelasan/probe; 30 menit uji, masukan dan revisi.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, bandingkan dua timing, ekspor GIF/PNG, dan jelaskan prinsip yang dipakai Kerjakan perubahan di Styk Animate; serahkan sumber .styk, GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi, dan catatan uji..

Aku mengecek: Siswa menunjukkan sumber, hasil ekspor, dan perbedaan timing serta spacing.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S08-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 9: Amati ekspresi tubuh

Aku berlatih: Menerapkan amati ekspresi tubuh dengan bukti: pengamat membedakan pose dari arah kepala, bahu, dan tangan.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Latihan kecil atau sumber awal proyek ini; tidak mengasumsikan proyek akhir sudah jadi.

Minimum: Di Styk Animate, gambar tiga siluet bahagia, khawatir, dan lega tanpa dialog

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, gambar tiga siluet bahagia, khawatir, dan lega tanpa dialog.

Aku mengecek: Pengamat membedakan pose dari arah kepala, bahu, dan tangan.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S09-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 10: Figur dan proporsi konsisten

Aku berlatih: Menerapkan figur dan proporsi konsisten dengan bukti: proporsi figur tetap dan emosi dapat dikenali tanpa detail wajah.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, siapkan satu figur sederhana lalu bentuk tiga pose dari sendi yang sama

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, siapkan satu figur sederhana lalu bentuk tiga pose dari sendi yang sama.

Aku mengecek: Proporsi figur tetap dan emosi dapat dikenali tanpa detail wajah.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S10-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 11: Staging dan arah perhatian

Aku berlatih: Menerapkan staging dan arah perhatian dengan bukti: siluet dan arah perhatian terbaca pada ukuran kecil.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, pilih satu pose ragu lalu tempatkan tangan serta kepala agar tidak saling menutup

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, pilih satu pose ragu lalu tempatkan tangan serta kepala agar tidak saling menutup.

Aku mengecek: Siluet dan arah perhatian terbaca pada ukuran kecil.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S11-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 12: Pose kontras dan exaggeration

Aku berlatih: Menerapkan pose kontras dan exaggeration dengan bukti: perbedaan emosi cukup jelas tanpa merusak sambungan tubuh.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, buat pose lega yang lebih terbuka lalu bandingkan dengan pose ragu

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, buat pose lega yang lebih terbuka lalu bandingkan dengan pose ragu.

Aku mengecek: Perbedaan emosi cukup jelas tanpa merusak sambungan tubuh.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S12-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 13: Transisi dan jeda berpikir

Aku berlatih: Menerapkan transisi dan jeda berpikir dengan bukti: perubahan emosi mempunyai saat yang dapat ditunjukkan pengamat.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, susun ragu-jeda-lega dengan Add Frame dan Inbetweens secukupnya

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, susun ragu-jeda-lega dengan Add Frame dan Inbetweens secukupnya.

Aku mengecek: Perubahan emosi mempunyai saat yang dapat ditunjukkan pengamat.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S13-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 14: Overlap kepala dan tangan

Aku berlatih: Menerapkan overlap kepala dan tangan dengan bukti: gerak bertahap membantu fokus tanpa mengubah emosi yang dimaksud.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, geser waktu gerak kepala serta tangan dan periksa dengan onion skin

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, geser waktu gerak kepala serta tangan dan periksa dengan onion skin.

Aku mengecek: Gerak bertahap membantu fokus tanpa mengubah emosi yang dimaksud.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S14-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 15: Uji ekspresi tanpa dialog

Aku berlatih: Menerapkan uji ekspresi tanpa dialog dengan bukti: pengamat mengenali perubahan emosi tanpa bantuan teks.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pengujian dan revisi · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 5 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 15 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, putar hasil pada teman tanpa memberi judul lalu catat tebakan dan waktu baca

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 14–22 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, putar hasil pada teman tanpa memberi judul lalu catat tebakan dan waktu baca.

Aku mengecek: Pengamat mengenali perubahan emosi tanpa bantuan teks.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S15-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 2

Sesi 16: Presentasi: Ekspresi dan Bahasa Tubuh

Aku berlatih: Menerapkan presentasi gestur ekspresif dengan bukti: siswa menjelaskan hubungan staging, exaggeration, timing, dan ekspresi.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Presentasi karya · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 24 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 21 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, revisi satu pose atau jeda dan serahkan .styk, tiga pose, serta GIF/PNG Kerjakan perubahan di Styk Animate; serahkan sumber .styk, GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi, dan catatan uji.

Bukti pemahaman: Tunjukkan satu bagian yang dibuat sendiri, satu keputusan dan satu perbaikan; jawab satu pertanyaan menggunakan sumber karya.

Blok demonstrasi kelas: 19–24 menit. Blok seluruh giliran demonstrasi kelas; bukan waktu bicara per siswa. Umpan balik mempunyai slot terpisah.

Pengayaan: Pilih satu masukan yang berguna, revisi bagian terkait dan tunjukkan hasil uji ulang; tidak perlu menambah fitur baru.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Rencana giliran: 4 menit/siswa, 4 menit pergantian, kapasitas 4 siswa. Grup 1–4 siswa: gunakan sisa blok untuk latihan penjelasan atau pertanyaan singkat; tidak perlu memperpanjang bicara demi mengisi waktu. Private menggunakan varian tersendiri.

Varian private · satu siswa
  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 15 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 30 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Blok 15 menit: sekitar 5 menit demonstrasi dan 10 menit penjelasan/probe; 30 menit uji, masukan dan revisi.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, revisi satu pose atau jeda dan serahkan .styk, tiga pose, serta GIF/PNG Kerjakan perubahan di Styk Animate; serahkan sumber .styk, GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi, dan catatan uji..

Aku mengecek: Siswa menjelaskan hubungan staging, exaggeration, timing, dan ekspresi.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S16-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 17: Baca empat pose jalan

Aku berlatih: Menerapkan baca empat pose jalan dengan bukti: siswa menunjukkan fungsi tiap pose dan posisi lantai.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Latihan kecil atau sumber awal proyek ini; tidak mengasumsikan proyek akhir sudah jadi.

Minimum: Di Styk Animate, buat referensi kontak, down, passing, dan up serta tandai kaki tumpuan

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, buat referensi kontak, down, passing, dan up serta tandai kaki tumpuan.

Aku mengecek: Siswa menunjukkan fungsi tiap pose dan posisi lantai.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S17-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 18: Kontak dan proporsi figur

Aku berlatih: Menerapkan kontak dan proporsi figur dengan bukti: kedua kaki dan arah depan terbaca tanpa perubahan panjang tulang.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, bangun pose kontak dengan panjang anggota tubuh yang tetap

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, bangun pose kontak dengan panjang anggota tubuh yang tetap.

Aku mengecek: Kedua kaki dan arah depan terbaca tanpa perubahan panjang tulang.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S18-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 19: Down dan passing

Aku berlatih: Menerapkan down dan passing dengan bukti: berat tubuh tampak berpindah dan kaki tumpuan konsisten.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, susun pose turun serta kaki melintas sambil memeriksa tinggi badan

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, susun pose turun serta kaki melintas sambil memeriksa tinggi badan.

Aku mengecek: Berat tubuh tampak berpindah dan kaki tumpuan konsisten.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S19-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 20: Up dan langkah seberang

Aku berlatih: Menerapkan up dan langkah seberang dengan bukti: satu siklus mempunyai pergantian kaki yang dapat diikuti.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, tambahkan pose naik dan kontak kaki seberang dengan lengan berlawanan

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, tambahkan pose naik dan kontak kaki seberang dengan lengan berlawanan.

Aku mengecek: Satu siklus mempunyai pergantian kaki yang dapat diikuti.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S20-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 21: Timing satu langkah

Aku berlatih: Menerapkan timing satu langkah dengan bukti: tempo berubah tanpa merusak pola pose utama.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, atur Inbetweens serta Easing dan bandingkan dua tempo jalan

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, atur Inbetweens serta Easing dan bandingkan dua tempo jalan.

Aku mengecek: Tempo berubah tanpa merusak pola pose utama.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S21-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 22: Kontak kaki dan arcs

Aku berlatih: Menerapkan kontak kaki dan arcs dengan bukti: kaki yang menopang berat tetap pada lantai sepanjang fase tumpu.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, tinjau frame antara dengan onion skin lalu perbaiki kaki meluncur serta lintasan tangan

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, tinjau frame antara dengan onion skin lalu perbaiki kaki meluncur serta lintasan tangan.

Aku mengecek: Kaki yang menopang berat tetap pada lantai sepanjang fase tumpu.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S22-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 23: Follow through dan loop

Aku berlatih: Menerapkan follow through dan loop dengan bukti: gerak ikutan mendukung jalan dan sambungan tidak tersendat.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, tambahkan gerak ikutan kecil kepala atau tangan dan uji sambungan siklus

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, tambahkan gerak ikutan kecil kepala atau tangan dan uji sambungan siklus.

Aku mengecek: Gerak ikutan mendukung jalan dan sambungan tidak tersendat.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S23-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 3

Sesi 24: Presentasi: Siklus Jalan

Aku berlatih: Menerapkan presentasi walk cycle dengan bukti: siswa menunjukkan empat pose serta alasan perbaikan timing atau kontak.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Presentasi karya · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 24 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 21 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, putar beberapa loop, revisi satu temuan, lalu serahkan .styk dan GIF/PNG Kerjakan perubahan di Styk Animate; serahkan sumber .styk, GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi, dan catatan uji.

Bukti pemahaman: Tunjukkan satu bagian yang dibuat sendiri, satu keputusan dan satu perbaikan; jawab satu pertanyaan menggunakan sumber karya.

Blok demonstrasi kelas: 19–24 menit. Blok seluruh giliran demonstrasi kelas; bukan waktu bicara per siswa. Umpan balik mempunyai slot terpisah.

Pengayaan: Pilih satu masukan yang berguna, revisi bagian terkait dan tunjukkan hasil uji ulang; tidak perlu menambah fitur baru.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Rencana giliran: 4 menit/siswa, 4 menit pergantian, kapasitas 4 siswa. Grup 1–4 siswa: gunakan sisa blok untuk latihan penjelasan atau pertanyaan singkat; tidak perlu memperpanjang bicara demi mengisi waktu. Private menggunakan varian tersendiri.

Varian private · satu siswa
  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 15 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 30 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Blok 15 menit: sekitar 5 menit demonstrasi dan 10 menit penjelasan/probe; 30 menit uji, masukan dan revisi.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, putar beberapa loop, revisi satu temuan, lalu serahkan .styk dan GIF/PNG Kerjakan perubahan di Styk Animate; serahkan sumber .styk, GIF atau PNG sequence, lembar pose/timing, serta catatan revisi, dan catatan uji..

Aku mengecek: Siswa menunjukkan empat pose serta alasan perbaikan timing atau kontak.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S24-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 25: Ide tiga beat cerita

Aku berlatih: Menerapkan ide tiga beat cerita dengan bukti: cerita mempunyai kejadian serta hasil yang dapat dijelaskan singkat.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Latihan kecil atau sumber awal proyek ini; tidak mengasumsikan proyek akhir sudah jadi.

Minimum: Di Styk Animate, tulis atau gambar awal-pemicu-akhir dengan satu figur dan satu bola

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, tulis atau gambar awal-pemicu-akhir dengan satu figur dan satu bola.

Aku mengecek: Cerita mempunyai kejadian serta hasil yang dapat dijelaskan singkat.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S25-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 26: Thumbnail dan staging

Aku berlatih: Menerapkan thumbnail dan staging dengan bukti: ruang aksi jelas dan pembaca mengikuti urutan tanpa dialog.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, buat tiga thumbnail kamera tetap lalu pilih posisi figur serta prop

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, buat tiga thumbnail kamera tetap lalu pilih posisi figur serta prop.

Aku mengecek: Ruang aksi jelas dan pembaca mengikuti urutan tanpa dialog.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S26-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 27: Blocking pose cerita

Aku berlatih: Menerapkan blocking pose cerita dengan bukti: aksi utama terbaca sebelum gambar antara ditambahkan.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, susun pose melihat, mendekat, serta bereaksi pada Simple timeline

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, susun pose melihat, mendekat, serta bereaksi pada Simple timeline.

Aku mengecek: Aksi utama terbaca sebelum gambar antara ditambahkan.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S27-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 28: Sambungkan gerak mendekat

Aku berlatih: Menerapkan sambungkan gerak mendekat dengan bukti: kaki tetap berpijak dan arah gerak sesuai letak bola.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Produksi · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 3 menit
  2. Konsep dan demo: 2 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Praktik: 38 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, pakai sebagian walk cycle atau langkah baru untuk mencapai prop

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 27–35 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, pakai sebagian walk cycle atau langkah baru untuk mencapai prop.

Aku mengecek: Kaki tetap berpijak dan arah gerak sesuai letak bola.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S28-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 29: Gestur dan reaksi akhir

Aku berlatih: Menerapkan gestur dan reaksi akhir dengan bukti: respons figur berhubungan jelas dengan prop dan pemicu.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, tambahkan antisipasi sentuhan lalu ekspresi melalui kepala, bahu, serta tangan

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, tambahkan antisipasi sentuhan lalu ekspresi melalui kepala, bahu, serta tangan.

Aku mengecek: Respons figur berhubungan jelas dengan prop dan pemicu.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S29-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 30: Durasi dan waktu baca

Aku berlatih: Menerapkan durasi dan waktu baca dengan bukti: pembaca sempat mengenali pemicu dan akhir cerita.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pembelajaran · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 10 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 10 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, atur Inbetweens serta Easing agar tiga beat masuk 3–5 detik

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 11–19 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, atur Inbetweens serta Easing agar tiga beat masuk 3–5 detik.

Aku mengecek: Pembaca sempat mengenali pemicu dan akhir cerita.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S30-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 31: Uji cerita dan revisi

Aku berlatih: Menerapkan uji cerita dan revisi dengan bukti: cerita dipahami tanpa pembuat menjelaskan saat playback.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Pengujian dan revisi · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 5 menit
  3. Persiapan sumber: 3 menit
  4. Praktik: 27 menit
  5. Uji dan revisi: 15 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, minta teman menceritakan kembali lalu perbaiki satu pose atau jeda

Bukti pemahaman: Ubah satu timing, pose atau parameter yang relevan; prediksi kesannya lalu bandingkan playback, bukan hanya frame diam.

Estimasi tugas mandiri: 14–22 menit. Mengerjakan dan mencoba variasi; uji formal serta penyimpanan memiliki slot terpisah.

Pengayaan: Setelah target inti tercapai, buat satu variasi pose, timing, warna, atau intensitas efek yang relevan; prediksi dampaknya dan bandingkan playback tanpa memperluas brief.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, minta teman menceritakan kembali lalu perbaiki satu pose atau jeda.

Aku mengecek: Cerita dipahami tanpa pembuat menjelaskan saat playback.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S31-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung

SMP · Pemula · proyek 4

Sesi 32: Presentasi: Cerita Pertamaku

Aku berlatih: Menerapkan presentasi cerita pendek dengan bukti: siswa menunjukkan tiga beat, satu prinsip animasi, serta satu revisi dari uji.

Tool: Styk Animate · sumber .styk

Presentasi karya · rencana 60 menit

Estimasi awal; perlu validasi mentor di kelas.

  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 24 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 21 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Titik awal: Lanjutkan berkas latihan/proyek yang sudah disimpan; contoh mentor adalah acuan, bukan hasil siswa.

Minimum: Di Styk Animate, ekspor GIF/PNG atau video bila tersedia, lalu serahkan sumber dan thumbnail Kerjakan perubahan di Styk Animate; serahkan sumber .styk, film GIF atau video pada format yang diuji, PNG sequence, dan storyboard, dan catatan uji.

Bukti pemahaman: Tunjukkan satu bagian yang dibuat sendiri, satu keputusan dan satu perbaikan; jawab satu pertanyaan menggunakan sumber karya.

Blok demonstrasi kelas: 19–24 menit. Blok seluruh giliran demonstrasi kelas; bukan waktu bicara per siswa. Umpan balik mempunyai slot terpisah.

Pengayaan: Pilih satu masukan yang berguna, revisi bagian terkait dan tunjukkan hasil uji ulang; tidak perlu menambah fitur baru.

Jika hasil minimum dan probe sudah terbukti, lanjut ke pengayaan atau refleksi; tidak perlu menghabiskan jatah waktu. Jika belum, kurangi variasi dan catat penguatan.

Rencana giliran: 4 menit/siswa, 4 menit pergantian, kapasitas 4 siswa. Grup 1–4 siswa: gunakan sisa blok untuk latihan penjelasan atau pertanyaan singkat; tidak perlu memperpanjang bicara demi mengisi waktu. Private menggunakan varian tersendiri.

Varian private · satu siswa
  1. Pembuka dan cek bekal: 5 menit
  2. Konsep dan demo: 3 menit
  3. Persiapan sumber: 2 menit
  4. Demonstrasi siswa: 15 menit
  5. Pertanyaan dan umpan balik: 30 menit
  6. Simpan, refleksi dan cadangan waktu: 5 menit

Blok 15 menit: sekitar 5 menit demonstrasi dan 10 menit penjelasan/probe; 30 menit uji, masukan dan revisi.

Catat uji kelas: jumlah siswa ____ · menit aktual ____ · bantuan ____ · minimum/probe tercapai ____ · penguatan berikutnya ____.

Tugasku: Di Styk Animate, ekspor GIF/PNG atau video bila tersedia, lalu serahkan sumber dan thumbnail Kerjakan perubahan di Styk Animate; serahkan sumber .styk, film GIF atau video pada format yang diuji, PNG sequence, dan storyboard, dan catatan uji..

Aku mengecek: Siswa menunjukkan tiga beat, satu prinsip animasi, serta satu revisi dari uji.

Bukti hasil dan satu hal yang akan kuperbaiki

........................................................................................

Nama bukti: animation-smp-pemula-S32-kode-siswa · □ mandiri □ petunjuk □ contoh langsung