Lewati navigasi
KurikulumPanduan mengajar
Website Codezilla
KurikulumAnimationPenilaian

Design · Animation

Penempatan dan penilaian

32 sesi / program60 menit / sesiDraf bahan ajar

Empat aspek penilaian desain

  • Konsep: Menjelaskan prinsip sesi melalui satu contoh dan satu pembanding.
  • Keputusan visual: Pilihan bentuk, susunan, warna atau gerak mendukung tujuan dan audiens.
  • Teknik: Sumber dapat direvisi, aset tersedia dan ekspor berfungsi pada ukuran/durasi penggunaan.
  • Proses: Ada alternatif, masukan serta revisi dengan alasan; bantuan dicatat.

Catat perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri untuk setiap aspek. Karya sederhana dapat berhasil; kemiripan dengan gambar AI tidak menentukan nilai.

Standar kelulusan proyek Lanjutan

Gunakan empat bukti: rancangan dan alasan keputusan, integrasi aturan atau sistem visual, diagnosis serta uji ulang, dan penerapan pada perubahan brief. Nilai PB/MM/M pada setiap aspek dengan mencatat bentuk bantuan.

Karya yang hanya menyerupai contoh belum cukup untuk kategori Mandiri. Siswa perlu menunjukkan bahwa ia memahami pilihan, bisa menelusuri masalah, dan mencoba kasus baru. Jika fondasi belum konsisten, siapkan penguatan terarah sebelum melanjutkan brief.

Penempatan awal · sekitar 20 menit

5 menit mengenali perangkat, 10 menit mencoba empat tugas singkat, 5 menit menjelaskan hasil. Ini observasi awal; kebutuhan waktu tambahan dicatat sebagai bagian penyesuaian.

  • Pilih jalur alat sesuai jenjang: Styk Animate untuk SMP, EffectCraft untuk SMA.
  • Buat tiga pose sendi atau tiga transform keyframe dengan proporsi/anchor terjaga.
  • Atur waktu, uji playback, dan perbaiki satu kontak atau efek yang salah.
  • Simpan source serta ekspor yang dapat diputar; gunakan tugas penempatan rinci pada jalur untuk menilai prasyarat Lanjutan.

Pemula: pilih ketika dasar belum konsisten atau siswa masih perlu contoh langsung. Lanjutan: pertimbangkan ketika keempat tugas dapat dilakukan mandiri dan siswa dapat menjelaskan serta memperbaiki satu masalah. Bila hasil campuran, berikan sesi jembatan pada keterampilan yang belum tampak lalu amati kembali. Jenjang SMA tetap dapat memilih Pemula.

Rubrik perkembangan

PB = perlu bimbingan langsung · MM = mampu dengan petunjuk · M = mandiri. Nilai berdasarkan bukti, bukan kecepatan atau kemiripan dengan ilustrasi.

AspekPBMMM
Konsep: Menjelaskan prinsip sesi melalui satu contoh dan satu pembanding.Belum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.
Keputusan visual: Pilihan bentuk, susunan, warna atau gerak mendukung tujuan dan audiens.Belum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.
Teknik: Sumber dapat direvisi, aset tersedia dan ekspor berfungsi pada ukuran/durasi penggunaan.Belum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.
Proses: Ada alternatif, masukan serta revisi dengan alasan; bantuan dicatat.Belum menunjukkan hasil tanpa demonstrasi langkah demi langkah.Menunjukkan hasil setelah petunjuk; perlu diingatkan untuk mengecek.Menunjukkan hasil, menjelaskan alasan, dan memeriksa tanpa arahan.

Di akhir proyek, catat keempat aspek beserta buktinya. Program berikutnya ditentukan setelah kemampuan prasyarat konsisten pada proyek akhir dan percobaan ulang, bukan hanya karena jumlah sesi telah selesai.

Cetak menampilkan jenjang dan program yang sedang dipilih. Nomor sesi dimulai kembali pada setiap program.

SMP · Pemula

Prasyarat: Tidak memerlukan pengalaman animasi. Mulai dari antarmuka, sumber proyek, satu perubahan pose atau properti, playback, dan penyimpanan; mentor menyesuaikan bantuan perangkat.

Batas tugas: 32 sesi × 1 jam per program; empat proyek × delapan sesi. Onboarding digabung dengan prinsip animasi pada bola memantul; proyek berikutnya ekspresi tubuh, siklus jalan, dan cerita tiga beat 3–5 detik. Satu figur sederhana, satu prop, kamera tetap, tanpa lip-sync atau rig wajah otomatis.

Mentor memberi satu demo pendek lalu siswa membuat variasi. Periksa gerak pada kecepatan nyata dan frame penting. Kurangi detail sebelum menambah durasi; simpan versi sumber sebelum perbaikan.

Persiapan tools: Siapkan Styk Animate dengan Simple timeline, Figure Builder, pose sendi, Add Frame, Inbetweens, Easing, onion skin, serta impor background statis. Uji Save .styk, buka ulang, ekspor GIF atau PNG sequence, dan durasi hasil. Siapkan figur sederhana, garis lantai, serta latar buatan sendiri; detail wajah, rig baru, dan suara tidak menjadi syarat.

Cara belajar dan pemeriksaan kesiapan

Contoh kecil → prediksi → latihan terbimbing → variasi mandiri → satu revisi.

Catat waktu efektif, bentuk bantuan dan hasil tantangan mandiri. Gunakan penguatan jika fondasi belum konsisten.

Cara belajar desain

Nilai konsep, keputusan visual, teknik dan proses secara terpisah: perlu contoh langsung / mampu dengan petunjuk / mandiri. Kerapian atau kemiripan gambar AI bukan ukuran tunggal.

Catat waktu efektif, bagian sulit, bantuan dan hasil tugas transfer saat uji kelas. Gunakan waktu pengayaan untuk penguatan jika hasil minimum belum tercapai.

Bekal masuk Lanjutan · SMP

  • Bentuk tiga pose dari figur yang sama dengan proporsi serta siluet terjaga.
  • Atur Inbetweens/Easing serta jeda dan jelaskan dampak pada durasi.
  • Perbaiki kontak kaki atau pegangan prop yang meluncur pada salinan latihan.
  • Simpan-buka .styk dan ekspor; ceritakan kembali tiga beat dari playback tanpa judul.

Log sesi · SMP · Pemula

Kode siswa: ........................ · mentor: ........................

SesiFokusTanggal / buktiPB / MM / M · bantuan · tindak lanjut
1Editor dan figur pertama....................................................
2Simple timeline dan playback....................................................
3Timing dan spacing bola....................................................
4Arc dan slow in out....................................................
5Kontak bola dan lantai....................................................
6Bandingkan timing dan spacing....................................................
7Loop dan onion skin....................................................
8Presentasi: Bola Memantul....................................................
9Amati ekspresi tubuh....................................................
10Figur dan proporsi konsisten....................................................
11Staging dan arah perhatian....................................................
12Pose kontras dan exaggeration....................................................
13Transisi dan jeda berpikir....................................................
14Overlap kepala dan tangan....................................................
15Uji ekspresi tanpa dialog....................................................
16Presentasi: Ekspresi dan Bahasa Tubuh....................................................
17Baca empat pose jalan....................................................
18Kontak dan proporsi figur....................................................
19Down dan passing....................................................
20Up dan langkah seberang....................................................
21Timing satu langkah....................................................
22Kontak kaki dan arcs....................................................
23Follow through dan loop....................................................
24Presentasi: Siklus Jalan....................................................
25Ide tiga beat cerita....................................................
26Thumbnail dan staging....................................................
27Blocking pose cerita....................................................
28Sambungkan gerak mendekat....................................................
29Gestur dan reaksi akhir....................................................
30Durasi dan waktu baca....................................................
31Uji cerita dan revisi....................................................
32Presentasi: Cerita Pertamaku....................................................

Ringkasan akhir proyek

1. Bola Memantul

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

2. Ekspresi dan Bahasa Tubuh

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

3. Siklus Jalan

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

4. Cerita Pertamaku

Penilaian empat aspek: PB / MM / M disertai bukti

........................................................................................

Umpan balik: sudah mampu · masih dilatih · bentuk bantuan · latihan berikutnya

........................................................................................

Ringkasan untuk orang tua

Periode dan sesi yang diikuti · karya yang selesai · tautan/nama bukti

........................................................................................

Perkembangan yang terlihat dan bantuan yang masih diperlukan

........................................................................................

Rencana belajar berikutnya serta saran latihan singkat di rumah

........................................................................................